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NEOWIZ第一季度营业利润70亿韩元,同比下降32%…因移动游戏收入增加导致费用上升NEOWIZ因其活跃的知识产权(IP)游戏取得了收入增长,但营业利润同比下降32%。移动游戏部门收入增加,导致平台手续费和收益分配(RS)等成本上升。 NEOWIZ于11日公布,2026年第一季度合并收入为1014亿韩元,同比增长14%。营业利润为70亿韩元,同比减少32%。当期净利润为155亿韩元。 今年第一季度,得益于核心活跃IP的表现,收入保持稳定增长。 PC及主机游戏部门收入为395亿韩元,同比增长9%。由于《梦之形状》和《P的谎言:序曲》的初期销售效果减弱,环比下降14%。《P的谎言》在3月的全球折扣活动中保持了销售势头。《梦之形状》在累计销量突破100万张后,仍保持稳定的销售趋势。 移动游戏部门收入为514亿韩元,同比增长13%。 《棕色尘埃2》在去年第四季度的2.5周年活动中部分收入延续至第一季度。此外,3月进行的1000天纪念直播和特别皮肤活动也吸引了流量。由于2月实施的限额提高等监管放宽措施,网页游戏的用户平均支付额(ARPPU)有所反弹。 其他收入为105亿韩元,同比增长45%。 尽管NEOWIZ的PC、主机和移动游戏部门收入增加,但营业利润同比下降32%,环比下降48%。营业利润下降的原因主要是由于移动游戏收入增加导致的变动成本上升。NEOWIZ表示,随着《棕色尘埃2》和网页游戏等移动游戏基础收入的增加,平台手续费和RS等费用也随之上升。 NEOWIZ计划在第二季度继续围绕《棕色尘埃2》和《DJMAX尊重V》等主要IP的全球活动和粉丝活动保持增长。此外,全球累计下载量突破8000万的《猫与汤》的正式续作《猫与汤:魔法食谱》已于上月28日全球发布。 新项目也已进入正式开发阶段。NEOWIZ表示,《P的谎言》续作已进入提升实际游戏体验和整体完成度的阶段。《项目CF》、《项目鲁比孔》和《项目温迪》也在开发中。移动游戏《王国2》正朝着下半年初发布的目标进行最后开发。 在发行阵容方面,计划于下半年发布《你好首尔:梨泰院篇》。海外开发商WolfEye Studio和ZakaZane的新作也在开发中。 此外,NEOWIZ根据1月公布的中长期股东回报政策,已执行约120亿韩元的股东回报,相当于去年合并营业利润600亿韩元的20%。其中,现金分红约60亿韩元,自购股票后销毁约60亿韩元。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-11 22:18:00 -
네오위즈第一季度保持1000亿韩元收入,但盈利能力下降네오위즈在2026年第一季度通过移动和直播知识产权(IP)保持了1000亿韩元的收入。然而,由于新作开发和直播运营成本的增加,盈利能力有所下降。自《P的谎言》以来,后续新作在收入回报之前,前期投资的负担首先显现出来。 네오위즈于11日表示,2026年第一季度的合并收入为1014亿韩元,营业利润为70亿韩元,净利润为155亿韩元。收入同比增长14%,但营业利润下降32%。同期收入增长为124亿韩元,但营业成本增加了157亿韩元,增幅更大。营业利润率也从去年第一季度的11.5%降至今年第一季度的6.9%。 支撑收入的是移动游戏。第一季度移动游戏收入为514亿韩元,同比增加13%,环比增加8%。移动游戏在整体收入中占比51%,超过了PC和主机的39%。 《布朗德斯特2》在去年第四季度的2.5周年活动中部分收入延续至第一季度,3月的1000日纪念直播和特别皮肤活动也有助于流量的维持。网页扑克游戏由于2月实施的限额提高等监管放宽的影响,用户平均支付额反弹。 PC和主机部门的收入为395亿韩元,同比增加9%,但环比下降14%。《P的谎言》在3月的全球折扣活动中保持了销售势头,而《梦之形状》在累计销量突破100万后保持稳定。然而,由于《梦之形状》和《P的谎言:序曲》的初期销售效果减弱,环比收入有所下降。 第一季度的业绩显示了네오위즈收入结构的变化。与过去《P的谎言》时期PC和主机包销销售提升业绩不同,本季度移动和直播IP支撑了收入底部。虽然确认了稳定的收入基础,但应用市场手续费、事件服务器外包、营销等重复性成本也随之增加。 成本的增加压缩了营业利润。第一季度营业成本增加的157亿韩元中,变动成本增加约103亿韩元。虽然直播IP支撑了收入,但同时也对盈利能力造成了压力。 其他费用和营销费用的增加也呈现相同趋势。91亿韩元的其他费用中包含了与直播IP相关的外包和服务器费用。73亿韩元的营销费用与粉丝营销的扩大有关。《布朗德斯特2》在第一季度参加了台湾FFACG博览会和台北游戏展等活动。虽然对用户流量的维持有帮助,但随着直播运营规模的扩大,内容活动和社区运营的成本也会重复发生。 折旧费用的减少在一定程度上阻止了盈利能力的进一步下降。第一季度的折旧费用为34亿韩元,同比减少39%。这被解释为《P的谎言》相关无形资产折旧的部分结束。如果没有这一影响,营业利润的下降幅度可能会更大。 新作管线同时增加了中长期增长的期待和短期成本的负担。네오위즈表示《P的谎言》续作已进入垂直切片阶段,进入了提升实际游戏体验和完成度的正式制作阶段。 《项目CF》、《项目卢比孔》和《项目风》也在按计划开发中。在移动端,《猫与汤》IP的正式续作《猫与汤:魔法食谱》已于4月28日全球发布,而《王国2》则以今年下半年初发布为目标,正在进行最后开发。下半年还计划发布出版阵容《你好首尔:梨泰院篇》。 随着进入正式开发阶段的项目增多,人工成本、外包费用和开发费用会首先反映出来,而收入的回收则在发布后才能实现。네오위즈的第一季度正是这一时间差首次在业绩中显现的季度。 净利润的增加不能仅仅视为营业成果。第一季度净利润同比增长153%,但营业利润却下降。差异出现在金融收益上。第一季度的金融收益为158亿韩元,远高于去年同期的41亿韩元。这是由于高汇率导致的外币资产评估收益的反映。 营业利润率6.9%和净利润率15.3%的差距也反映了这一点。净利润的增加是积极的,但由于汇率效应较大,因此将其解读为主营业务盈利能力的恢复存在局限性。如果汇率环境发生变化,净利润的波动性也可能加大。 네오위즈还进行了股东回报。根据今年1月公布的中长期股东回报政策,2025年营业利润600亿韩元的20%即120亿韩元在第一季度执行。现金分红和自家股票回购、销毁各进行60亿韩元。公司表示今后也将平衡推进分红和自家股票销毁。 네오위즈面临的任务十分明确。在保持直播IP稳定收入基础的同时,承受新作投资的负担。在《P的谎言》续作和新项目转化为收入之前,成本增加与盈利能力防御之间的平衡将成为业绩的关键变量。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-11 20:37:24 -
Pearl Abyss预计第一季度收入将达到3000亿韩元,'红色沙漠效应'显现Pearl Abyss预计今年第一季度收入将达到3000亿韩元,创下历史最高水平。分析认为,3月全球发布的新游戏《红色沙漠》的快速热销推动了业绩的改善。 根据10日的证券公司消息,Pearl Abyss将在12日发布2026年第一季度业绩,预计收入为3119亿韩元,营业利润为1435亿韩元,净利润为1104亿韩元。与去年同期的837亿韩元相比,收入增长了272%。Pearl Abyss在2019年因《黑色沙漠移动版》在日本发布及《黑色沙漠Xbox One》在北美和欧洲发布而创下的第一季度最高收入为1308亿韩元。 业绩改善的原因是《红色沙漠》在3月发布后的全球热销。《红色沙漠》是一款开放世界动作冒险游戏,通过PC和主机平台在全球市场发布。凭借广阔的开放世界和高度的自由度,吸引了用户的关注,并被视为Pearl Abyss继《黑色沙漠》后的下一个核心知识产权(IP)。 在开发过程中,《红色沙漠》也受到了市场的关注。最初,《红色沙漠》的发布计划在更早的时间,但由于新冠疫情期间居家办公的长期化等开发条件恶化,发布日程多次推迟。 然而,经过约7年的开发和多次推迟,《红色沙漠》在发布初期成功热销,Pearl Abyss的业绩反弹期待感也随之增强。 销量增长速度也非常快。《红色沙漠》在发布首日销量达到200万,4天内达到300万,12天内达到400万,并在26天内全球累计销量超过500万。这被评为国内游戏公司开发的主机和PC包装游戏中异常快速的销售速度。 初期的良好成绩对业绩提升也起到了更大的帮助。通常,新游戏发布后2到4个月会进入打折销售期。然而,《红色沙漠》在发布一个月内就实现了超过500万的销售额,目前也没有打折计划,销量持续增加,平均售价下降的担忧较小。 用户评价的改善和更新也增强了《红色沙漠》热销的长期期待。尽管《红色沙漠》在发布初期的氛围并不完全友好,但其PC版在发布后不久的Metacritic评分仅为78分,未能达到预期。操作难度、用户界面(UI)和用户体验(UX)等问题被多次指出。 但随着更新的进行和用户游戏时间的累积,氛围发生了变化。Metacritic用户评分为8.7分,Steam用户评分从64分上升至80分。主机PlayStation(PS)用户评分也从3.6分反弹至4.1分。8日,全球游戏分发平台Steam的用户评价也维持在“非常积极”的状态。 Pearl Abyss在发布后进行了7次更新,提升了内容的完整性,并改善了发布初期受到批评的UI和操作感。最新的更新于1日进行,规模达到37GB,备受关注。 证券公司对《红色沙漠》的年度销售预期也在上调。Meritz证券预计《红色沙漠》在今年第二季度的累计销量为850万,DS投资证券则将年度预期销量从600万上调至800万。 不过,由于包装游戏在发布初期销售占比较高,因此第二季度后销售速度的维持也备受关注。未来的打折销售转变时机和额外更新的成果等都可能影响《红色沙漠》的销量。 Pearl Abyss的目标是将《红色沙漠》发展为代表性的IP,因此预计将持续反映用户意见和进行更新。Pearl Abyss的代表许晋永在3月举行的定期股东大会上表示:“我们将基于用户反馈进行升级,努力使其成为长期受欢迎的畅销产品。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-10 21:30:00 -
“AI服务器多少钱?”……COEX掀起GPU和基础设施争夺战生成型AI(人工智能)竞争已从服务开发阶段转向实际GPU(图形处理器)和AI服务器的争夺战。 在8日于首尔三星洞COEX举行的“国际人工智能大展(AI EXPO KOREA 2026)”现场,观众们更频繁地询问服务器价格和库存,而非技术演示。这表明AI产业已进入实际基础设施建设的竞争阶段。 当天,ASUS(华硕)展位吸引了大量希望了解基于英伟达(NVIDIA)AI服务器和工业AI解决方案的观众。展位中央展示了基于英伟达HGX B300的AI服务器,观众们更关注产品的实际导入可能性、价格和供应时间等问题,而非产品规格。 在现场,ASUS的一位负责人表示:“此次展会中与AI相关的咨询明显增多,尤其是关于AI服务器设备价格和库存的问题。”他还提到:“大多数来访者是开发者、公共机构人员和行业从业者,甚至有国防部的相关人员前来咨询AI服务器的建设问题。” 现场氛围与单纯的体验展相去甚远。许多观众在参观产品后,立即询问服务器规格、建设方式和交货时间等具体信息。对AI技术本身的好奇心不如对其在实际工作环境中应用的可行性更为强烈。 ASUS在此次展会上展示了基于英伟达HGX B300的AI服务器“XA-NB3I-E12”,以及基于MGX架构的GPU服务器“ESC8000A-E13P”、工业边缘计算机和无风扇工业PC等。随着生成型AI和大型语言模型(LLM)的普及,数据中心和工业现场对高性能并行计算的需求急剧增加,ASUS加快了对AI基础设施市场的布局。 尤其是展位一侧展示的AI服务器设备,价格从数百万到最高达一亿韩元,引起了观众的关注。ASUS的负责人表示:“最近,关于本地服务器建设的咨询大幅增加,企业们希望减少对外部云的依赖,扩大自有AI基础设施的建设。” 分析认为,AI产业竞争格局也在迅速重塑。过去,生成型AI服务的实现本身被视为竞争力,而如今,AI模型运行所需的GPU和服务器基础设施的获取能力已成为核心竞争要素。 在英伟达GPU供应持续紧缺的背景下,ASUS、超微等英伟达主要OEM(原始设备制造商)合作伙伴的存在感也在增强。ASUS是英伟达的主要OEM合作伙伴之一,提供基于GPU的AI服务器和工业系统。 业界普遍认为,此次AI EXPO现场展示了国内AI产业流向变化的象征性场景。AI竞争已不再局限于服务演示阶段,而是扩展到包括实际服务器、电力、散热和数据中心建设能力的“AI基础设施竞争”。 ASUS KOREA的常务理事强宇石表示:“ASUS不仅涉及主板和PC,还涵盖服务器、存储和工业解决方案,成为综合IT企业。在AI时代,实际运算基础设施的建设能力比单纯的设备更为重要。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-09 01:30:53 -
克拉夫顿与网络漫画《深海水》合作,预热《亚深海2》全球热销克拉夫顿在全球期待之作《亚深海2》即将进行早期访问发布之际,公开了与韩国科幻网络漫画《深海水》的合作内容,旨在扩大粉丝基础。作为克拉夫顿今年推出的首款PC新作,此次营销活动被分析为提升全球热销期待感的举措。 8日,克拉夫顿宣布,其创意工作室未知世界将于15日发布的海洋生存游戏《亚深海2》与人气网络漫画《深海水》的特别合作视频已公开。 《亚深海2》自发布前便受到全球玩家的高度关注。自去年9月以来,该游戏在Steam全球愿望清单上连续34周排名第一,被认为是今年最受期待的作品之一。因此,克拉夫顿近期接连发布新电影预告片和合作内容,专注于提升用户的期待感。 克拉夫顿在发布前公开了与网络漫画《深海水》的合作特别视频。《深海水》讲述了在经历70年持续降雨后,海平面上升的地球上,与巨大深海生物“利维坦”对抗求生的故事,该漫画曾获得科幻奖等多个奖项。该作品不仅在国内,还在8个国家出口了单行本,获得了作品的认可。 此次合作视频中,网络漫画《深海水》的创作者诺美英亲自参与。视频中以手绘风格表现了前作《亚深海》的“收割者利维坦”、以及《亚深海:零下》的“影子利维坦”,并展示了新作中首次出现的“收集者利维坦”。视频还展现了《深海水》中的主角与深海怪物对抗的场景,强调了两部作品的共同氛围。 此次克拉夫顿的合作不仅仅是简单的营销,更是基于深海探索、生存和巨大深海生物的共同世界观,形成的粉丝内容战略。通过将全球销量超过1800万的《亚深海》系列与国内科幻网络漫画IP结合,旨在最大化发布前的热度。 《亚深海2》基于虚幻引擎5开发,呈现出比前作更为真实的深海环境和生态系统。游戏背景设定在新的外星海洋星球,玩家将进行资源收集、基地建设和深海探索。与深海生物的遭遇带来的紧张感和探索为核心的玩法也得以保留。 特别是该系列首次引入了最多支持4人的合作模式。与之前系列专注于孤立的深海生存体验不同,新作计划通过合作玩法吸引更广泛的用户群体。玩家可以共同收集资源、建设基地,并分享深海探索策略。 《亚深海2》的热销情况将成为克拉夫顿能否多元化其以《绝地求生》为中心的收益结构的试金石。分析认为,克拉夫顿正通过在北美和欧洲市场拥有强大粉丝基础的《亚深海》IP,开始扩大其在全球PC和主机市场的影响力。 诺美英表示:“两个以不同方式成长的世界首次在一幅画中相遇,这是一次意义深远的体验。我非常期待《亚深海2》中将展开的新故事和体验。”
2026-05-08 22:57:26 -
NC软体在俄罗斯等11国推出MMORPG《王座与自由》NC软体正在扩大其MMORPG《王座与自由》(TL)的服务区域,涵盖俄罗斯、东欧和中亚市场,进一步拓展全球市场。分析认为,此举是为了在北美和欧洲市场之后,进入对MMORPG需求较高的新兴市场,快速建立全球用户基础。 NC于7日宣布,将于19日在东欧的格鲁吉亚、摩尔多瓦、白俄罗斯、亚美尼亚、阿塞拜疆等5国,以及中亚的哈萨克斯坦、乌兹别克斯坦、吉尔吉斯斯坦、塔吉克斯坦、土库曼斯坦等5国和俄罗斯正式推出TL。 NC与当地发行商阿斯特拉姆娱乐合作,后者在俄罗斯和东欧地区有服务韩国MMORPG的经验。 此次区域扩展是TL全球服务扩展战略的一部分。TL是NC在摆脱以《天堂》系列为中心的结构后,旨在全球市场推出的核心MMORPG。该游戏支持主机和PC平台,具备大规模战斗内容,并反映全球用户偏好的游戏结构,推动海外市场扩展。 NC在2023年12月已在韩国和台湾等亚洲地区推出TL,并于去年10月开始向北美、中南美、欧洲、大洋洲和日本等地扩展服务区域。全球发布后,TL在Steam上创下33万的最高同时在线人数,并跻身全球销售排行榜前列。 俄罗斯、东欧和中亚地区传统上是PC在线游戏和MMORPG用户群体较为庞大的市场。过去,国内游戏公司在当地的MMORPG也取得过成功,因此NC希望借助TL吸引新用户。 在正式发布前,NC还对当地用户反应进行了检查。自上月21日至28日,进行了为期8天的封闭测试(CBT),重点检查了大规模用户同时参与的攻城战内容的服务器稳定性和技术指标。测试过程中收集的用户反馈将用于提升本地化质量、声音优化和用户界面(UI)可视性。 TL的长期成功将影响其未来的全球表现。初期成功后,用户留存和内容更新的竞争力被视为MMORPG市场的核心任务,因此NC能否通过直播服务运营能力成功稳定用户群将是关键。 第一火花游戏公司代表崔文英表示:“在全球众多用户中推出TL至新国家是一个重要的里程碑,我们将基于测试中确认的当地用户期待和反馈,提供最佳的游戏环境。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 06:37:31 -
Dropbox助力建筑业数字化转型Dropbox展示了其在新西兰建筑公司Southbase Construction的数字化转型案例。通过整合管理分散在建筑现场的大量设计数据和协作文件,减少了AEC行业信息孤岛和安全风险。Dropbox宣布,通过其集成解决方案支持Southbase的数据管理和现场协作环境改善。Southbase是一家在建筑、工程和施工领域执行大型项目的新西兰公司,利用BIM、无人机数据、AR、VR和AI进行项目运营。Southbase在新西兰各地同时进行多个项目,约85%的员工分布在各个建筑现场。传统的VPN和远程桌面数据操作方式在现场快速查看大容量CAD和BIM模型设计图时存在局限性,办公室与现场外部合作伙伴之间的协作也容易出现瓶颈。为了解决这些问题,Southbase引入了Dropbox。建筑现场需要知道最新图纸和模型文件的查看者和时间,因为小的沟通错误可能导致施工错误或成本增加。Dropbox支持PC、平板电脑和移动设备的多种文件格式,便于现场访问BIM模型和无人机数据等大容量文件。协作方式也发生了变化。分散在电子邮件、聊天和第三方云存储中的工程文件和项目数据被集中到一个平台上。通过实时同步,现场和办公室的成员可以基于相同的最新版本资料工作,提高了设计变更确认和现场决策速度。安全和治理也得到了加强。Southbase可以获得文件活动的可见性,了解谁访问了哪些文件以及如何共享。通过细化的访问权限设置,即使内部员工和外部合作伙伴在同一项目中工作,也只能在必要范围内使用数据。Dropbox Sign也用于提高合同工作的效率。Southbase通过电子签名减少了合同流程,并将打印量降低了约30%。这将依赖纸质文件和手写签名的建筑工作流程转变为数字化基础。数据恢复力是另一个重要变化。利用Dropbox的文件恢复和版本管理功能,可以恢复误删内容或回到特定工作时间点的文件。在项目周期长且参与者众多的建筑现场,这些功能与工作连续性密切相关。Southbase还引入了Dropbox Dash。Dropbox Dash是一个基于AI的通用搜索和知识平台,不仅可以搜索Dropbox,还可以搜索集成的工作工具数据,更快找到所需的图纸、项目文件和工程知识。根据Dropbox的官方说明,Dash支持对连接的应用和文件进行搜索、组织、共享和安全管理。这一案例显示,AEC行业的数字化转型正在从简单的文件存储向数据利用和安全控制阶段迈进。建筑项目的现场、办公室和发包方、合作伙伴同时运作,信息分散可能导致进度延误和成本增加。云协作和AI搜索成为解决这些问题的现实手段。未来的关键在于现场应用性。建筑现场的网络环境不稳定,文件容量大,外部合作伙伴访问频繁。如果Dropbox能够稳定结合大容量工业文件管理、权限控制和AI搜索,将成为国内AEC企业的参考案例。尤其是在国内建筑现场BIM和无人机数据利用增加的情况下,类似需求将会增长。Southbase集团IT经理Rem Prestige表示:“任何沟通错误都可能导致建筑缺陷,修复这些缺陷可能花费数百万美元。Dropbox使分散的员工能够同时基于相同的文件进行协作。”Dropbox韩国业务总监申在勇表示:“在国内AEC行业加强生产力和安全性并准备AI应用的背景下,Southbase在数据管理和利用方式的转变中是一个重要的参考案例。Dropbox正在从简单的云存储演变为一个可以存储、查找、共享、协作和执行工作的智能工作空间。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 22:48:56 -
安恒科技加速进军中化圈安全市场安恒科技正在加速进军包括中化圈在内的亚洲安全市场,强化其终端安全平台的本地化策略。公司基于在日本市场的经验,扩大区域定制策略,拓展全球业务基础。 4日,安恒科技宣布其终端安全平台“安恒EPP”新增支持繁体中文。此举旨在提高台湾等中化圈地区客户的使用便利性和可访问性。 繁体中文支持涵盖EPPM(综合管理控制台)、EPM(补丁管理)、EPrM(隐私保护)、EDC(设备控制)以及V3产品系列(macOS和Linux服务器)。中化圈客户将能在本地语言环境中进行安全补丁管理、恶意软件应对和数据保护等操作。 安恒EPP基于单一代理和综合管理控制台,整合多种安全功能,适应企业内复杂的安全环境。随着全球市场对综合管理需求的增加,终端安全平台的重要性日益凸显。 安恒科技计划通过此次措施扩大在中化圈市场的影响力。目前,安恒科技支持包括韩语、英语、日语、简体中文和繁体中文在内的五种语言,并计划根据区域需求扩大应用范围。预计6月将为Windows PC和服务器的V3产品系列增加繁体中文支持。 早在2002年,安恒科技通过在日本设立分公司并实施本地化策略,建立了业务基础。在日本市场,安恒科技通过安全管理服务和终端安全解决方案,赢得了金融、公共和制造领域客户的信任。应对日本市场的高安全标准和监管环境,产品升级和服务竞争力的提升成为其全球扩展的基础。 中化圈市场的拓展也基于这一经验。通过语言支持、运营环境和行业需求的本地化策略,降低市场进入壁垒。近期,台湾等中化圈地区的制造业和基础设施行业对网络安全的需求迅速增长,被视为具有高增长潜力的市场。安恒科技也在CPS(网络物理系统)安全领域扩大中化圈的支持。自去年起,CPS综合安全平台已支持繁体中文,向当地提供整合保护工业控制系统和IT环境的解决方案。安恒科技还计划通过参加在台湾举行的“CYBERSEC 2026”安全展会,扩大线下接触,与当地客户和合作伙伴交流产品和技术,增强本地网络并吸引新客户。全球网络安全市场快速增长,区域定制策略成为竞争力的关键因素。安恒科技计划以日本和中化圈为中心,扩大在亚洲市场的影响力,并加速向全球安全企业的转型。安恒科技营销与全球业务部部长李尚国表示:“在台湾,随着各种安全需求的增加,安恒EPP通过提供优化的语言环境和用户体验,预计将成为中化圈客户的理想选择。我们将继续在需求高的地区扩大本地化策略,增强全球业务竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-05 02:24:00 -
SOOP加速全球平台转型,拓展海外市场SOOP正加速通过电竞和体育内容进军海外市场。实时内容和粉丝基础的体育直播成为平台用户增长和停留时间增加的关键因素,被视为全球扩张战略的核心。SOOP宣布将负责“电竞世界杯(EWC) LCK选拔赛”的运营和直播,旨在吸引全球电竞粉丝。此次选拔赛是通往沙特阿拉伯利雅得EWC决赛的最后一关,预计将吸引全球电竞爱好者的关注。SOOP不仅负责此次赛事的制作和运营,还提供包括韩语、英语、中文(繁体)、越南语等多语言直播,提升全球用户的可及性。越南地区通过本地平台“On Live”进行播出,体现了本地化合作伙伴关系。这种策略被分析为平台直接掌握内容并负责分销的“垂直整合结构”。SOOP通过掌握制作和运营的全价值链,增强了全球竞争力。电竞因其跨国粉丝基础和高实时观看需求,被视为全球平台扩张的核心资产。特别是《英雄联盟》等全球热门项目,因其地域壁垒低、粉丝基础广泛,被认为是吸引新用户的有效内容。SOOP计划通过结合掉落活动等观看参与功能,增加用户停留时间并增强平台活跃度。SOOP也通过传统体育直播拓展海外市场,连续三年全球直播KBO联赛的所有比赛。海外用户可以通过SOOP平台实时观看从赛季开幕到韩国系列赛的所有比赛,包括赛季前球队海外训练赛的直播,建立了全年内容供应体系。通过持续直播,SOOP为全球粉丝提供了持续接触KBO联赛的环境,扩大了海外用户的引入。随着近期世界棒球经典赛等国际赛事的推动,韩国棒球的关注度上升,KBO联赛的全球需求也在增加。体育直播的实时性至关重要,最小化延迟时间的技术是决定用户满意度的关键因素。SOOP利用其低延迟流媒体技术,通过PC网页、移动设备、平板电脑等多种设备环境提供稳定的直播技术,进军海外市场。平台结构的调整也与全球战略相结合。SOOP在今年初将国内和全球运营的服务合并为一体,通过简化内容分销结构,提升国内外用户的连接性,扩大全球用户基础。通过单一平台体系提高内容可及性,集中全球流量。体育和电竞内容可以通过广告、赞助、付费项目等多种方式实现盈利。特别是直播内容因用户参与度高,在广告单价和转化率方面具有竞争力。SOOP相关人士表示,“从4日到26日进行的比赛,最终两天的比赛将在上岩SOOP竞技场线下进行”,并表示“将为国内外LCK粉丝提供多语言直播”。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-05 01:34:10 -
克拉夫顿第一季度营业利润增长22.8%,PUBG IP持续强劲【经济日报】克拉夫顿公司凭借其PUBG(绝地求生)知识产权(IP),在第一季度创下了历史最高的季度业绩。公司正积极扩展业务组合,超越单一IP依赖,重点发展人工智能(AI)和新作。克拉夫顿于30日宣布,2026年第一季度合并销售额为1.3714万亿韩元,营业利润为5616亿韩元。与去年同期相比,销售额增长了56.9%,营业利润增长了22.8%。这一业绩主要得益于PUBG IP的稳定收益结构。在业务部门中,移动端收入占据最大份额,为7027亿韩元,PC端为3639亿韩元,主机端为138亿韩元,其他收入为2910亿韩元。特别是该IP的收入同比增长24%,总收入突破1万亿韩元。PC端的收入增长得益于“绝地求生”的直播服务和内容多样化。克拉夫顿表示,与阿斯顿马丁的合作内容尽管是重新销售现有物品,但仍然需求旺盛,合作内容已成为重复收益的结构。移动端的高消费用户为核心的高级内容策略推动了收入增长。在印度市场,“绝地求生手游印度”通过服务器扩展和内容更新,增加了付费用户数量,BGMI电子竞技联赛也创下了历史最高观看记录。克拉夫顿计划将PUBG IP扩展为一个持续积累内容的平台,通过增加新模式和用户生成内容(UGC),提供多样化的游戏体验,延长用户停留时间。新作和新IP的开发也在同步进行。生活模拟游戏“Enjoy”将通过内容升级和主机扩展,发展为长期服务型IP。开放世界生存游戏“Subnautica 2”计划在全球市场推出合作玩法等新内容。克拉夫顿还在加强将AI应用于游戏的战略,计划在游戏中应用其自主多模态AI模型“Raon”,提升游戏体验,并引入与用户互动的AI角色技术。此外,克拉夫顿计划加强股东回报政策。第一季度公司回购了价值2000亿韩元的自家股票,并进行了996亿韩元的分红,总计销毁了3362亿韩元的自家股票。第二季度还将继续进行股票回购和销毁。克拉夫顿的发言人表示:“PUBG IP特许经营推动了业绩增长,证明了持续增长的可能性。我们计划通过Enjoy的规模扩展、Subnautica 2的抢先体验发布以及基于AI的游戏发展,具体化中长期增长动力,继续保持增长势头。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-01 01:24:00
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NEOWIZ第一季度营业利润70亿韩元,同比下降32%…因移动游戏收入增加导致费用上升NEOWIZ因其活跃的知识产权(IP)游戏取得了收入增长,但营业利润同比下降32%。移动游戏部门收入增加,导致平台手续费和收益分配(RS)等成本上升。 NEOWIZ于11日公布,2026年第一季度合并收入为1014亿韩元,同比增长14%。营业利润为70亿韩元,同比减少32%。当期净利润为155亿韩元。 今年第一季度,得益于核心活跃IP的表现,收入保持稳定增长。 PC及主机游戏部门收入为395亿韩元,同比增长9%。由于《梦之形状》和《P的谎言:序曲》的初期销售效果减弱,环比下降14%。《P的谎言》在3月的全球折扣活动中保持了销售势头。《梦之形状》在累计销量突破100万张后,仍保持稳定的销售趋势。 移动游戏部门收入为514亿韩元,同比增长13%。 《棕色尘埃2》在去年第四季度的2.5周年活动中部分收入延续至第一季度。此外,3月进行的1000天纪念直播和特别皮肤活动也吸引了流量。由于2月实施的限额提高等监管放宽措施,网页游戏的用户平均支付额(ARPPU)有所反弹。 其他收入为105亿韩元,同比增长45%。 尽管NEOWIZ的PC、主机和移动游戏部门收入增加,但营业利润同比下降32%,环比下降48%。营业利润下降的原因主要是由于移动游戏收入增加导致的变动成本上升。NEOWIZ表示,随着《棕色尘埃2》和网页游戏等移动游戏基础收入的增加,平台手续费和RS等费用也随之上升。 NEOWIZ计划在第二季度继续围绕《棕色尘埃2》和《DJMAX尊重V》等主要IP的全球活动和粉丝活动保持增长。此外,全球累计下载量突破8000万的《猫与汤》的正式续作《猫与汤:魔法食谱》已于上月28日全球发布。 新项目也已进入正式开发阶段。NEOWIZ表示,《P的谎言》续作已进入提升实际游戏体验和整体完成度的阶段。《项目CF》、《项目鲁比孔》和《项目温迪》也在开发中。移动游戏《王国2》正朝着下半年初发布的目标进行最后开发。 在发行阵容方面,计划于下半年发布《你好首尔:梨泰院篇》。海外开发商WolfEye Studio和ZakaZane的新作也在开发中。 此外,NEOWIZ根据1月公布的中长期股东回报政策,已执行约120亿韩元的股东回报,相当于去年合并营业利润600亿韩元的20%。其中,现金分红约60亿韩元,自购股票后销毁约60亿韩元。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-11 22:18:00 -
네오위즈第一季度保持1000亿韩元收入,但盈利能力下降네오위즈在2026年第一季度通过移动和直播知识产权(IP)保持了1000亿韩元的收入。然而,由于新作开发和直播运营成本的增加,盈利能力有所下降。自《P的谎言》以来,后续新作在收入回报之前,前期投资的负担首先显现出来。 네오위즈于11日表示,2026年第一季度的合并收入为1014亿韩元,营业利润为70亿韩元,净利润为155亿韩元。收入同比增长14%,但营业利润下降32%。同期收入增长为124亿韩元,但营业成本增加了157亿韩元,增幅更大。营业利润率也从去年第一季度的11.5%降至今年第一季度的6.9%。 支撑收入的是移动游戏。第一季度移动游戏收入为514亿韩元,同比增加13%,环比增加8%。移动游戏在整体收入中占比51%,超过了PC和主机的39%。 《布朗德斯特2》在去年第四季度的2.5周年活动中部分收入延续至第一季度,3月的1000日纪念直播和特别皮肤活动也有助于流量的维持。网页扑克游戏由于2月实施的限额提高等监管放宽的影响,用户平均支付额反弹。 PC和主机部门的收入为395亿韩元,同比增加9%,但环比下降14%。《P的谎言》在3月的全球折扣活动中保持了销售势头,而《梦之形状》在累计销量突破100万后保持稳定。然而,由于《梦之形状》和《P的谎言:序曲》的初期销售效果减弱,环比收入有所下降。 第一季度的业绩显示了네오위즈收入结构的变化。与过去《P的谎言》时期PC和主机包销销售提升业绩不同,本季度移动和直播IP支撑了收入底部。虽然确认了稳定的收入基础,但应用市场手续费、事件服务器外包、营销等重复性成本也随之增加。 成本的增加压缩了营业利润。第一季度营业成本增加的157亿韩元中,变动成本增加约103亿韩元。虽然直播IP支撑了收入,但同时也对盈利能力造成了压力。 其他费用和营销费用的增加也呈现相同趋势。91亿韩元的其他费用中包含了与直播IP相关的外包和服务器费用。73亿韩元的营销费用与粉丝营销的扩大有关。《布朗德斯特2》在第一季度参加了台湾FFACG博览会和台北游戏展等活动。虽然对用户流量的维持有帮助,但随着直播运营规模的扩大,内容活动和社区运营的成本也会重复发生。 折旧费用的减少在一定程度上阻止了盈利能力的进一步下降。第一季度的折旧费用为34亿韩元,同比减少39%。这被解释为《P的谎言》相关无形资产折旧的部分结束。如果没有这一影响,营业利润的下降幅度可能会更大。 新作管线同时增加了中长期增长的期待和短期成本的负担。네오위즈表示《P的谎言》续作已进入垂直切片阶段,进入了提升实际游戏体验和完成度的正式制作阶段。 《项目CF》、《项目卢比孔》和《项目风》也在按计划开发中。在移动端,《猫与汤》IP的正式续作《猫与汤:魔法食谱》已于4月28日全球发布,而《王国2》则以今年下半年初发布为目标,正在进行最后开发。下半年还计划发布出版阵容《你好首尔:梨泰院篇》。 随着进入正式开发阶段的项目增多,人工成本、外包费用和开发费用会首先反映出来,而收入的回收则在发布后才能实现。네오위즈的第一季度正是这一时间差首次在业绩中显现的季度。 净利润的增加不能仅仅视为营业成果。第一季度净利润同比增长153%,但营业利润却下降。差异出现在金融收益上。第一季度的金融收益为158亿韩元,远高于去年同期的41亿韩元。这是由于高汇率导致的外币资产评估收益的反映。 营业利润率6.9%和净利润率15.3%的差距也反映了这一点。净利润的增加是积极的,但由于汇率效应较大,因此将其解读为主营业务盈利能力的恢复存在局限性。如果汇率环境发生变化,净利润的波动性也可能加大。 네오위즈还进行了股东回报。根据今年1月公布的中长期股东回报政策,2025年营业利润600亿韩元的20%即120亿韩元在第一季度执行。现金分红和自家股票回购、销毁各进行60亿韩元。公司表示今后也将平衡推进分红和自家股票销毁。 네오위즈面临的任务十分明确。在保持直播IP稳定收入基础的同时,承受新作投资的负担。在《P的谎言》续作和新项目转化为收入之前,成本增加与盈利能力防御之间的平衡将成为业绩的关键变量。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-11 20:37:24 -
Pearl Abyss预计第一季度收入将达到3000亿韩元,'红色沙漠效应'显现Pearl Abyss预计今年第一季度收入将达到3000亿韩元,创下历史最高水平。分析认为,3月全球发布的新游戏《红色沙漠》的快速热销推动了业绩的改善。 根据10日的证券公司消息,Pearl Abyss将在12日发布2026年第一季度业绩,预计收入为3119亿韩元,营业利润为1435亿韩元,净利润为1104亿韩元。与去年同期的837亿韩元相比,收入增长了272%。Pearl Abyss在2019年因《黑色沙漠移动版》在日本发布及《黑色沙漠Xbox One》在北美和欧洲发布而创下的第一季度最高收入为1308亿韩元。 业绩改善的原因是《红色沙漠》在3月发布后的全球热销。《红色沙漠》是一款开放世界动作冒险游戏,通过PC和主机平台在全球市场发布。凭借广阔的开放世界和高度的自由度,吸引了用户的关注,并被视为Pearl Abyss继《黑色沙漠》后的下一个核心知识产权(IP)。 在开发过程中,《红色沙漠》也受到了市场的关注。最初,《红色沙漠》的发布计划在更早的时间,但由于新冠疫情期间居家办公的长期化等开发条件恶化,发布日程多次推迟。 然而,经过约7年的开发和多次推迟,《红色沙漠》在发布初期成功热销,Pearl Abyss的业绩反弹期待感也随之增强。 销量增长速度也非常快。《红色沙漠》在发布首日销量达到200万,4天内达到300万,12天内达到400万,并在26天内全球累计销量超过500万。这被评为国内游戏公司开发的主机和PC包装游戏中异常快速的销售速度。 初期的良好成绩对业绩提升也起到了更大的帮助。通常,新游戏发布后2到4个月会进入打折销售期。然而,《红色沙漠》在发布一个月内就实现了超过500万的销售额,目前也没有打折计划,销量持续增加,平均售价下降的担忧较小。 用户评价的改善和更新也增强了《红色沙漠》热销的长期期待。尽管《红色沙漠》在发布初期的氛围并不完全友好,但其PC版在发布后不久的Metacritic评分仅为78分,未能达到预期。操作难度、用户界面(UI)和用户体验(UX)等问题被多次指出。 但随着更新的进行和用户游戏时间的累积,氛围发生了变化。Metacritic用户评分为8.7分,Steam用户评分从64分上升至80分。主机PlayStation(PS)用户评分也从3.6分反弹至4.1分。8日,全球游戏分发平台Steam的用户评价也维持在“非常积极”的状态。 Pearl Abyss在发布后进行了7次更新,提升了内容的完整性,并改善了发布初期受到批评的UI和操作感。最新的更新于1日进行,规模达到37GB,备受关注。 证券公司对《红色沙漠》的年度销售预期也在上调。Meritz证券预计《红色沙漠》在今年第二季度的累计销量为850万,DS投资证券则将年度预期销量从600万上调至800万。 不过,由于包装游戏在发布初期销售占比较高,因此第二季度后销售速度的维持也备受关注。未来的打折销售转变时机和额外更新的成果等都可能影响《红色沙漠》的销量。 Pearl Abyss的目标是将《红色沙漠》发展为代表性的IP,因此预计将持续反映用户意见和进行更新。Pearl Abyss的代表许晋永在3月举行的定期股东大会上表示:“我们将基于用户反馈进行升级,努力使其成为长期受欢迎的畅销产品。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-10 21:30:00 -
“AI服务器多少钱?”……COEX掀起GPU和基础设施争夺战生成型AI(人工智能)竞争已从服务开发阶段转向实际GPU(图形处理器)和AI服务器的争夺战。 在8日于首尔三星洞COEX举行的“国际人工智能大展(AI EXPO KOREA 2026)”现场,观众们更频繁地询问服务器价格和库存,而非技术演示。这表明AI产业已进入实际基础设施建设的竞争阶段。 当天,ASUS(华硕)展位吸引了大量希望了解基于英伟达(NVIDIA)AI服务器和工业AI解决方案的观众。展位中央展示了基于英伟达HGX B300的AI服务器,观众们更关注产品的实际导入可能性、价格和供应时间等问题,而非产品规格。 在现场,ASUS的一位负责人表示:“此次展会中与AI相关的咨询明显增多,尤其是关于AI服务器设备价格和库存的问题。”他还提到:“大多数来访者是开发者、公共机构人员和行业从业者,甚至有国防部的相关人员前来咨询AI服务器的建设问题。” 现场氛围与单纯的体验展相去甚远。许多观众在参观产品后,立即询问服务器规格、建设方式和交货时间等具体信息。对AI技术本身的好奇心不如对其在实际工作环境中应用的可行性更为强烈。 ASUS在此次展会上展示了基于英伟达HGX B300的AI服务器“XA-NB3I-E12”,以及基于MGX架构的GPU服务器“ESC8000A-E13P”、工业边缘计算机和无风扇工业PC等。随着生成型AI和大型语言模型(LLM)的普及,数据中心和工业现场对高性能并行计算的需求急剧增加,ASUS加快了对AI基础设施市场的布局。 尤其是展位一侧展示的AI服务器设备,价格从数百万到最高达一亿韩元,引起了观众的关注。ASUS的负责人表示:“最近,关于本地服务器建设的咨询大幅增加,企业们希望减少对外部云的依赖,扩大自有AI基础设施的建设。” 分析认为,AI产业竞争格局也在迅速重塑。过去,生成型AI服务的实现本身被视为竞争力,而如今,AI模型运行所需的GPU和服务器基础设施的获取能力已成为核心竞争要素。 在英伟达GPU供应持续紧缺的背景下,ASUS、超微等英伟达主要OEM(原始设备制造商)合作伙伴的存在感也在增强。ASUS是英伟达的主要OEM合作伙伴之一,提供基于GPU的AI服务器和工业系统。 业界普遍认为,此次AI EXPO现场展示了国内AI产业流向变化的象征性场景。AI竞争已不再局限于服务演示阶段,而是扩展到包括实际服务器、电力、散热和数据中心建设能力的“AI基础设施竞争”。 ASUS KOREA的常务理事强宇石表示:“ASUS不仅涉及主板和PC,还涵盖服务器、存储和工业解决方案,成为综合IT企业。在AI时代,实际运算基础设施的建设能力比单纯的设备更为重要。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-09 01:30:53 -
克拉夫顿与网络漫画《深海水》合作,预热《亚深海2》全球热销克拉夫顿在全球期待之作《亚深海2》即将进行早期访问发布之际,公开了与韩国科幻网络漫画《深海水》的合作内容,旨在扩大粉丝基础。作为克拉夫顿今年推出的首款PC新作,此次营销活动被分析为提升全球热销期待感的举措。 8日,克拉夫顿宣布,其创意工作室未知世界将于15日发布的海洋生存游戏《亚深海2》与人气网络漫画《深海水》的特别合作视频已公开。 《亚深海2》自发布前便受到全球玩家的高度关注。自去年9月以来,该游戏在Steam全球愿望清单上连续34周排名第一,被认为是今年最受期待的作品之一。因此,克拉夫顿近期接连发布新电影预告片和合作内容,专注于提升用户的期待感。 克拉夫顿在发布前公开了与网络漫画《深海水》的合作特别视频。《深海水》讲述了在经历70年持续降雨后,海平面上升的地球上,与巨大深海生物“利维坦”对抗求生的故事,该漫画曾获得科幻奖等多个奖项。该作品不仅在国内,还在8个国家出口了单行本,获得了作品的认可。 此次合作视频中,网络漫画《深海水》的创作者诺美英亲自参与。视频中以手绘风格表现了前作《亚深海》的“收割者利维坦”、以及《亚深海:零下》的“影子利维坦”,并展示了新作中首次出现的“收集者利维坦”。视频还展现了《深海水》中的主角与深海怪物对抗的场景,强调了两部作品的共同氛围。 此次克拉夫顿的合作不仅仅是简单的营销,更是基于深海探索、生存和巨大深海生物的共同世界观,形成的粉丝内容战略。通过将全球销量超过1800万的《亚深海》系列与国内科幻网络漫画IP结合,旨在最大化发布前的热度。 《亚深海2》基于虚幻引擎5开发,呈现出比前作更为真实的深海环境和生态系统。游戏背景设定在新的外星海洋星球,玩家将进行资源收集、基地建设和深海探索。与深海生物的遭遇带来的紧张感和探索为核心的玩法也得以保留。 特别是该系列首次引入了最多支持4人的合作模式。与之前系列专注于孤立的深海生存体验不同,新作计划通过合作玩法吸引更广泛的用户群体。玩家可以共同收集资源、建设基地,并分享深海探索策略。 《亚深海2》的热销情况将成为克拉夫顿能否多元化其以《绝地求生》为中心的收益结构的试金石。分析认为,克拉夫顿正通过在北美和欧洲市场拥有强大粉丝基础的《亚深海》IP,开始扩大其在全球PC和主机市场的影响力。 诺美英表示:“两个以不同方式成长的世界首次在一幅画中相遇,这是一次意义深远的体验。我非常期待《亚深海2》中将展开的新故事和体验。”
2026-05-08 22:57:26 -
NC软体在俄罗斯等11国推出MMORPG《王座与自由》NC软体正在扩大其MMORPG《王座与自由》(TL)的服务区域,涵盖俄罗斯、东欧和中亚市场,进一步拓展全球市场。分析认为,此举是为了在北美和欧洲市场之后,进入对MMORPG需求较高的新兴市场,快速建立全球用户基础。 NC于7日宣布,将于19日在东欧的格鲁吉亚、摩尔多瓦、白俄罗斯、亚美尼亚、阿塞拜疆等5国,以及中亚的哈萨克斯坦、乌兹别克斯坦、吉尔吉斯斯坦、塔吉克斯坦、土库曼斯坦等5国和俄罗斯正式推出TL。 NC与当地发行商阿斯特拉姆娱乐合作,后者在俄罗斯和东欧地区有服务韩国MMORPG的经验。 此次区域扩展是TL全球服务扩展战略的一部分。TL是NC在摆脱以《天堂》系列为中心的结构后,旨在全球市场推出的核心MMORPG。该游戏支持主机和PC平台,具备大规模战斗内容,并反映全球用户偏好的游戏结构,推动海外市场扩展。 NC在2023年12月已在韩国和台湾等亚洲地区推出TL,并于去年10月开始向北美、中南美、欧洲、大洋洲和日本等地扩展服务区域。全球发布后,TL在Steam上创下33万的最高同时在线人数,并跻身全球销售排行榜前列。 俄罗斯、东欧和中亚地区传统上是PC在线游戏和MMORPG用户群体较为庞大的市场。过去,国内游戏公司在当地的MMORPG也取得过成功,因此NC希望借助TL吸引新用户。 在正式发布前,NC还对当地用户反应进行了检查。自上月21日至28日,进行了为期8天的封闭测试(CBT),重点检查了大规模用户同时参与的攻城战内容的服务器稳定性和技术指标。测试过程中收集的用户反馈将用于提升本地化质量、声音优化和用户界面(UI)可视性。 TL的长期成功将影响其未来的全球表现。初期成功后,用户留存和内容更新的竞争力被视为MMORPG市场的核心任务,因此NC能否通过直播服务运营能力成功稳定用户群将是关键。 第一火花游戏公司代表崔文英表示:“在全球众多用户中推出TL至新国家是一个重要的里程碑,我们将基于测试中确认的当地用户期待和反馈,提供最佳的游戏环境。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 06:37:31 -
Dropbox助力建筑业数字化转型Dropbox展示了其在新西兰建筑公司Southbase Construction的数字化转型案例。通过整合管理分散在建筑现场的大量设计数据和协作文件,减少了AEC行业信息孤岛和安全风险。Dropbox宣布,通过其集成解决方案支持Southbase的数据管理和现场协作环境改善。Southbase是一家在建筑、工程和施工领域执行大型项目的新西兰公司,利用BIM、无人机数据、AR、VR和AI进行项目运营。Southbase在新西兰各地同时进行多个项目,约85%的员工分布在各个建筑现场。传统的VPN和远程桌面数据操作方式在现场快速查看大容量CAD和BIM模型设计图时存在局限性,办公室与现场外部合作伙伴之间的协作也容易出现瓶颈。为了解决这些问题,Southbase引入了Dropbox。建筑现场需要知道最新图纸和模型文件的查看者和时间,因为小的沟通错误可能导致施工错误或成本增加。Dropbox支持PC、平板电脑和移动设备的多种文件格式,便于现场访问BIM模型和无人机数据等大容量文件。协作方式也发生了变化。分散在电子邮件、聊天和第三方云存储中的工程文件和项目数据被集中到一个平台上。通过实时同步,现场和办公室的成员可以基于相同的最新版本资料工作,提高了设计变更确认和现场决策速度。安全和治理也得到了加强。Southbase可以获得文件活动的可见性,了解谁访问了哪些文件以及如何共享。通过细化的访问权限设置,即使内部员工和外部合作伙伴在同一项目中工作,也只能在必要范围内使用数据。Dropbox Sign也用于提高合同工作的效率。Southbase通过电子签名减少了合同流程,并将打印量降低了约30%。这将依赖纸质文件和手写签名的建筑工作流程转变为数字化基础。数据恢复力是另一个重要变化。利用Dropbox的文件恢复和版本管理功能,可以恢复误删内容或回到特定工作时间点的文件。在项目周期长且参与者众多的建筑现场,这些功能与工作连续性密切相关。Southbase还引入了Dropbox Dash。Dropbox Dash是一个基于AI的通用搜索和知识平台,不仅可以搜索Dropbox,还可以搜索集成的工作工具数据,更快找到所需的图纸、项目文件和工程知识。根据Dropbox的官方说明,Dash支持对连接的应用和文件进行搜索、组织、共享和安全管理。这一案例显示,AEC行业的数字化转型正在从简单的文件存储向数据利用和安全控制阶段迈进。建筑项目的现场、办公室和发包方、合作伙伴同时运作,信息分散可能导致进度延误和成本增加。云协作和AI搜索成为解决这些问题的现实手段。未来的关键在于现场应用性。建筑现场的网络环境不稳定,文件容量大,外部合作伙伴访问频繁。如果Dropbox能够稳定结合大容量工业文件管理、权限控制和AI搜索,将成为国内AEC企业的参考案例。尤其是在国内建筑现场BIM和无人机数据利用增加的情况下,类似需求将会增长。Southbase集团IT经理Rem Prestige表示:“任何沟通错误都可能导致建筑缺陷,修复这些缺陷可能花费数百万美元。Dropbox使分散的员工能够同时基于相同的文件进行协作。”Dropbox韩国业务总监申在勇表示:“在国内AEC行业加强生产力和安全性并准备AI应用的背景下,Southbase在数据管理和利用方式的转变中是一个重要的参考案例。Dropbox正在从简单的云存储演变为一个可以存储、查找、共享、协作和执行工作的智能工作空间。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 22:48:56 -
安恒科技加速进军中化圈安全市场安恒科技正在加速进军包括中化圈在内的亚洲安全市场,强化其终端安全平台的本地化策略。公司基于在日本市场的经验,扩大区域定制策略,拓展全球业务基础。 4日,安恒科技宣布其终端安全平台“安恒EPP”新增支持繁体中文。此举旨在提高台湾等中化圈地区客户的使用便利性和可访问性。 繁体中文支持涵盖EPPM(综合管理控制台)、EPM(补丁管理)、EPrM(隐私保护)、EDC(设备控制)以及V3产品系列(macOS和Linux服务器)。中化圈客户将能在本地语言环境中进行安全补丁管理、恶意软件应对和数据保护等操作。 安恒EPP基于单一代理和综合管理控制台,整合多种安全功能,适应企业内复杂的安全环境。随着全球市场对综合管理需求的增加,终端安全平台的重要性日益凸显。 安恒科技计划通过此次措施扩大在中化圈市场的影响力。目前,安恒科技支持包括韩语、英语、日语、简体中文和繁体中文在内的五种语言,并计划根据区域需求扩大应用范围。预计6月将为Windows PC和服务器的V3产品系列增加繁体中文支持。 早在2002年,安恒科技通过在日本设立分公司并实施本地化策略,建立了业务基础。在日本市场,安恒科技通过安全管理服务和终端安全解决方案,赢得了金融、公共和制造领域客户的信任。应对日本市场的高安全标准和监管环境,产品升级和服务竞争力的提升成为其全球扩展的基础。 中化圈市场的拓展也基于这一经验。通过语言支持、运营环境和行业需求的本地化策略,降低市场进入壁垒。近期,台湾等中化圈地区的制造业和基础设施行业对网络安全的需求迅速增长,被视为具有高增长潜力的市场。安恒科技也在CPS(网络物理系统)安全领域扩大中化圈的支持。自去年起,CPS综合安全平台已支持繁体中文,向当地提供整合保护工业控制系统和IT环境的解决方案。安恒科技还计划通过参加在台湾举行的“CYBERSEC 2026”安全展会,扩大线下接触,与当地客户和合作伙伴交流产品和技术,增强本地网络并吸引新客户。全球网络安全市场快速增长,区域定制策略成为竞争力的关键因素。安恒科技计划以日本和中化圈为中心,扩大在亚洲市场的影响力,并加速向全球安全企业的转型。安恒科技营销与全球业务部部长李尚国表示:“在台湾,随着各种安全需求的增加,安恒EPP通过提供优化的语言环境和用户体验,预计将成为中化圈客户的理想选择。我们将继续在需求高的地区扩大本地化策略,增强全球业务竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-05 02:24:00 -
SOOP加速全球平台转型,拓展海外市场SOOP正加速通过电竞和体育内容进军海外市场。实时内容和粉丝基础的体育直播成为平台用户增长和停留时间增加的关键因素,被视为全球扩张战略的核心。SOOP宣布将负责“电竞世界杯(EWC) LCK选拔赛”的运营和直播,旨在吸引全球电竞粉丝。此次选拔赛是通往沙特阿拉伯利雅得EWC决赛的最后一关,预计将吸引全球电竞爱好者的关注。SOOP不仅负责此次赛事的制作和运营,还提供包括韩语、英语、中文(繁体)、越南语等多语言直播,提升全球用户的可及性。越南地区通过本地平台“On Live”进行播出,体现了本地化合作伙伴关系。这种策略被分析为平台直接掌握内容并负责分销的“垂直整合结构”。SOOP通过掌握制作和运营的全价值链,增强了全球竞争力。电竞因其跨国粉丝基础和高实时观看需求,被视为全球平台扩张的核心资产。特别是《英雄联盟》等全球热门项目,因其地域壁垒低、粉丝基础广泛,被认为是吸引新用户的有效内容。SOOP计划通过结合掉落活动等观看参与功能,增加用户停留时间并增强平台活跃度。SOOP也通过传统体育直播拓展海外市场,连续三年全球直播KBO联赛的所有比赛。海外用户可以通过SOOP平台实时观看从赛季开幕到韩国系列赛的所有比赛,包括赛季前球队海外训练赛的直播,建立了全年内容供应体系。通过持续直播,SOOP为全球粉丝提供了持续接触KBO联赛的环境,扩大了海外用户的引入。随着近期世界棒球经典赛等国际赛事的推动,韩国棒球的关注度上升,KBO联赛的全球需求也在增加。体育直播的实时性至关重要,最小化延迟时间的技术是决定用户满意度的关键因素。SOOP利用其低延迟流媒体技术,通过PC网页、移动设备、平板电脑等多种设备环境提供稳定的直播技术,进军海外市场。平台结构的调整也与全球战略相结合。SOOP在今年初将国内和全球运营的服务合并为一体,通过简化内容分销结构,提升国内外用户的连接性,扩大全球用户基础。通过单一平台体系提高内容可及性,集中全球流量。体育和电竞内容可以通过广告、赞助、付费项目等多种方式实现盈利。特别是直播内容因用户参与度高,在广告单价和转化率方面具有竞争力。SOOP相关人士表示,“从4日到26日进行的比赛,最终两天的比赛将在上岩SOOP竞技场线下进行”,并表示“将为国内外LCK粉丝提供多语言直播”。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-05 01:34:10 -
克拉夫顿第一季度营业利润增长22.8%,PUBG IP持续强劲【经济日报】克拉夫顿公司凭借其PUBG(绝地求生)知识产权(IP),在第一季度创下了历史最高的季度业绩。公司正积极扩展业务组合,超越单一IP依赖,重点发展人工智能(AI)和新作。克拉夫顿于30日宣布,2026年第一季度合并销售额为1.3714万亿韩元,营业利润为5616亿韩元。与去年同期相比,销售额增长了56.9%,营业利润增长了22.8%。这一业绩主要得益于PUBG IP的稳定收益结构。在业务部门中,移动端收入占据最大份额,为7027亿韩元,PC端为3639亿韩元,主机端为138亿韩元,其他收入为2910亿韩元。特别是该IP的收入同比增长24%,总收入突破1万亿韩元。PC端的收入增长得益于“绝地求生”的直播服务和内容多样化。克拉夫顿表示,与阿斯顿马丁的合作内容尽管是重新销售现有物品,但仍然需求旺盛,合作内容已成为重复收益的结构。移动端的高消费用户为核心的高级内容策略推动了收入增长。在印度市场,“绝地求生手游印度”通过服务器扩展和内容更新,增加了付费用户数量,BGMI电子竞技联赛也创下了历史最高观看记录。克拉夫顿计划将PUBG IP扩展为一个持续积累内容的平台,通过增加新模式和用户生成内容(UGC),提供多样化的游戏体验,延长用户停留时间。新作和新IP的开发也在同步进行。生活模拟游戏“Enjoy”将通过内容升级和主机扩展,发展为长期服务型IP。开放世界生存游戏“Subnautica 2”计划在全球市场推出合作玩法等新内容。克拉夫顿还在加强将AI应用于游戏的战略,计划在游戏中应用其自主多模态AI模型“Raon”,提升游戏体验,并引入与用户互动的AI角色技术。此外,克拉夫顿计划加强股东回报政策。第一季度公司回购了价值2000亿韩元的自家股票,并进行了996亿韩元的分红,总计销毁了3362亿韩元的自家股票。第二季度还将继续进行股票回购和销毁。克拉夫顿的发言人表示:“PUBG IP特许经营推动了业绩增长,证明了持续增长的可能性。我们计划通过Enjoy的规模扩展、Subnautica 2的抢先体验发布以及基于AI的游戏发展,具体化中长期增长动力,继续保持增长势头。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-01 01:24:00