据游戏公司NCSoft本月25日消息,旗下大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《天堂2:盟约》已正式在中国市场上线。
《天堂2:盟约》由腾讯游戏负责在中国地区的发行与运营,上线后立即登上当地手机应用商店人气首位。
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克拉夫顿旗下的‘米美西斯’ 克拉夫顿旗下创意工作室Relu Games的人工智能(AI)基础恐怖游戏《米美西斯》全球累计销量已突破200万份。克拉夫顿计划将《米美西斯》培育为长期热销的知识产权(IP)。 克拉夫顿于13日宣布,《米美西斯》全球累计销量已超过200万份。该游戏于去年10月以抢先体验的形式发布,50天内销量突破100万份,最近通过进行的大规模更新,销量再次突破200万份。 《米美西斯》是一款将AI技术融入游戏玩法核心的四人合作恐怖游戏。AI驱动的非玩家角色(NPC)怪物“米美西斯”能够实时学习和模仿用户的行为和声音,潜伏在队友之间。玩家需要互相猜疑,辨别真正的队友,AI在游戏中提升了紧张感和沉浸感。 克拉夫顿表示,《米美西斯》不仅仅是利用AI开发的游戏,而是AI创造用户体验的“AI原生游戏”。AI不仅是背景技术,更是决定游戏乐趣和玩法的核心要素。 全球用户的关注也体现在视频内容上。AI模仿队友的独特游戏结构和玩家之间的心理战通过多种视频内容传播,累计观看时长约为1034万小时。 Relu Games的代表金敏贞表示:“这一成就得益于相信并支持游戏潜力的用户们,”并指出:“这表明AI已经进入了不仅仅是开发工具,而是创造游戏乐趣的阶段。” 她还表示:“我们将基于积累的AI技术和游戏开发能力,进一步提升AI与游戏的结合,将《米美西斯》发展为全球长期热销的IP。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 09:32:00
大型游戏公司加入次文化游戏竞争的图示 NC正在准备两款次文化游戏《Limit Zero Breakers(开发商Big Game Studio)》和《阿斯特拉:欧拉提奥(开发商Dynamis One)》。虽然NC在多用户角色扮演游戏(MMORPG)类型中具有优势,但为了改善体质,也开始挑战次文化游戏。 Smilegate则将2018年推出的RPG《Epic Seven》积累的次文化游戏运营经验延续到下一部作品中。继去年10月推出的《Chaos Zero Nightmare》之后,最近还开启了新作《未来市:看不见的未来》的预订页面,正在准备发布。 Netmarble的《Monster Road: Star Dive》则是将自家知识产权(IP)《Monster Taming》重新诠释为次文化风格的案例。该游戏继承了2013年推出的《Monster Taming》的原作世界观,同时在角色和图形上融入了次文化的元素,旨在吸引现有和次文化的粉丝。WeMade在去年推出《Lost Sword》后,上个月又发布了《Make Drama: MAD》,目前正在开发基于《诺亚(N.O.A.H)》和《Hundred Note IP》的游戏。 此外,游戏公司挑战次文化游戏的原因之一是其海外扩展的便利性。根据Sensor Tower的数据,《蓝色档案》在四年内累计收入约为6.5亿美元(约9000亿韩元),其中约70%来自日本。 《胜利女神:尼克》在上半年3.5周年更新后,韩国和日本两个市场的收入均位列第一,更新后的2日后在App Store收入中位列韩国第一、日本第二、台湾第二,取得了海外市场的成功。 韩国游戏政策学会会长李在洪表示:“次文化游戏为偏向特定类型的市场带来了独创性,拓宽了游戏用户的选择。”他还指出:“在韩国文化在全球市场上受到欢迎的情况下,游戏公司也应考虑多样化独特的故事和商业模式,以便在国内外市场取得成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-12 18:04:00
韩国知名游戏开发商娱美德(Wemade)即将迎来新东家,这一变动正在引发韩国游戏业界对产业格局变化的密切关注。业内人士指出,在中国游戏企业已成为多家韩国大型游戏公司第二、第三大股东的背景下,此次交易可能是中国资本首次真正取得韩国大型游戏公司经营权的案例,也由此引发市场对更多韩国游戏公司未来被中国资本收购的担忧。 据娱美德日前消息,公司创始人兼董事会主席朴宽镐(音)已与投资平台NeoPulse签署股份买卖协议(SPA),出售其持有的39.33%股份,交易金额约为9200亿韩元(约合人民币40.2亿元)。交易预计于10月30日完成,届时Neo Pulse将持有娱美德40.25%的股份,成为第一大股东。 NeoPulse是一家投资平台企业,其100%股权由总部位于中国香港的盛松投资(Shengsong Investment Co., Limited)持有,该公司负责人与阿里巴巴方面保持密切合作关系。 娱美德方面表示,NeoPulse决定收购公司控股权,主要看重其在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域的研发实力,以及旗下代表性知识产权(IP)《传奇》系列在中国市场具备的强大影响力和商业价值。 《传奇》系列进入中国市场20多年来,娱美德一直围绕盗版游戏、私服等侵权问题展开长期维权。业内人士认为,随着拥有本地资源和渠道优势的中国资本获得该IP及经营权,相关业务布局有望进一步扩大,《传奇》IP在中国市场的商业价值也将得到更充分的释放。 尤其值得关注的是,这是中国资本首次直接取得韩国大型游戏公司的经营控制权。此前,中国资本虽然已通过股权投资进入韩国游戏产业,但主要以财务投资者身份持有股份,并未取得经营权。 目前,腾讯旗下公司已分别持有韩国多家游戏企业股份,包括Krafton(14.01%)、网石游戏(17.52%)以及Shift Up(34.46%)。其中,腾讯与Shift Up创始人兼最大股东金亨泰(音,38.43%)的持股比例仅相差约4个百分点。去年5月,市场还曾传出腾讯有意收购NEXON经营权的消息。 不过,也有观点提醒,随着中国资本在韩国游戏产业中的影响力不断扩大,应警惕产业竞争力下降、对海外资本依赖加深等问题。韩国东洋大学游戏学部教授金正泰(音)表示,韩国游戏产业竞争力和企业自身实力持续走弱、对海外资本依赖度不断攀升的现状,值得业界重新审视。 娱美德总部大楼 【图片提供 韩联社】
2026-07-02 14:40:40
在动漫博览会上设立的‘蓝档案’展区全景图 新作“项目RX”虽然首次公开,但以西方风格的豪宅为主题的体验空间和角色扮演吸引了观众的目光。现场排起了等待入场的长队,奈克森在一个可容纳超过1000人的大厅中举行了单独的专题讨论会,介绍了游戏的世界观和开发方向。 斯迈尔游戏首次公开了其服务的“混沌零梦魇”的新季节信息,扩大了与北美用户的接触。介绍了将于本月29日更新的第四季“破碎的光与爪”的主要内容,提升了全球用户的期待感。 网石首次公开了新作“我独自升级:业力”的新宣传视频(PV)和关键艺术图。这款正在开发的移动类动作RPG作品,基于原作IP的知名度,向北美粉丝展示了新的内容。 在国内,次文化活动也在快速增长。国内最大动画与游戏活动AGF去年吸引了10万518名观众,创下历史最高纪录。参展企业达到71家,展位数量为1075个,均为历史最大规模。越来越多的用户前来活动现场,目的不再仅限于游戏试玩,而是购买周边商品、参与角色扮演、声优舞台和IP体验,显示出次文化内容的消费方式正在向游戏外扩展。 业界人士表示:“次文化游戏的特点是对角色和世界观有强烈的依恋,因此在游戏外的消费也会持续。创造与动画、周边商品、线下活动相连接的良性循环结构,是近期IP业务的核心战略。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-12 18:04:00